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<title>Continente Faerun - Neverun</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com</link>
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<language>en-us</language>

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<title>Cuentas Premium</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=111</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=111&amp;mode=&amp;order=0&amp;thold=0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenes/premium/premium.jpg&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;299&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
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<title>Mejoras en el servidor</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=110</link>
<description>&lt;br&gt;
Como algunos sabreis el servidor ha estado caido por un problema con la fuente de alimentacio y que yo no he estado precisamente cuando dej&oacute; de funcionar. Aprobecho para hacer algunas mejoras en el servidor que ya las necesitaba el pobre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Cambio de la fuente de alimentaci&oacute;n por que la vieja dej&oacute; de arrancar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Aumento de memoria en 1 GB mas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Cambio del cable modem porque en viejo se quedaba colgabo cuando se hiba la luz, por eso no he podido arrancar el servidor remotamente en muchas ocasiones.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Limpieza de la torre de polvo (ya son pelusones con vida propia xD)&lt;br&gt;&lt;br&gt;

As&iacute; funcionar&aacute; mejor y no sufriremos que este algun dia apagado caso de irse la luz y yo no est&eacute;, cosa que suele pasar, cuando no estoy es cuando pasa algo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Siento que haya estado tanto tiempo off.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

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<title>Cambios en la version 3.15</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=109</link>
<description>ATENCION: PAra entrar en el servidor es necesario tener instalado el CEP 2.2, podeis descargarlo del siguiente enlace.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=128800&lt;br&gt;&lt;br&gt;

EL tlk valido para el servidor es el cep22_v1.tlk&lt;br&gt;&lt;br&gt;

MAPEADOS&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Remapeado Weldazh - Nelde&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Remapeado Suldanessellar - Centro&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Remapeado Suldanessellar - Ciudad en las copas&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- A&ntilde;adida la Escolta de Elite en Suldanessellar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

MEJORAS&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- A&ntilde;adido el CEP 2.2&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Mejorado el sistema de escoltas de las ciudades, los viejos objetos de Oficial de la Guardia no funcionaran, hay nuevos en la paleta.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Corregido un bug en el objeto de Oficial de la Guardia por el cual al usarlo cobre un pj la guardia se le hostilizaba pero no atacaba.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

BUGS&lt;br&gt;&lt;br&gt;

- Reactivado el sistema de crafting del juego.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Nuevo aspecto de la web</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=108</link>
<description>&lt;br&gt;He cambiado el aspecto de la web, el otro ya lo tenia demasiado visto, seguramente no podais verlo si no lo seleccionais desde las opciones de vuestra cuenta, teneis que seleccionar el tema AoC1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Aun faltan algunas cosas que retocar, pero ya se iran haciendo, espero que os guste, pero en todo caso si no os gusta siempre podeis volver al antiguo aspecto de la web que no ser&aacute; eliminado.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
<title>SIstema de tesoros subido a NWVault</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=107</link>
<description>El sistema aleatorio de generaci&oacute;n de tesoros para ubicdos y NPCs que uso en Continente Faerun y que program&eacute; yo, lo he subido al NWVault para que pueda ser usado en cualquier m&oacute;dulo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Tiene todo lo necesario para que un scripter que sepa lo basico pueda instalarlo en su modulo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Otros sistemas de utilidad general y que no sean una se&ntilde;a de identidad de nuestro servidor tambi&eacute;n ser&aacute;n subidos para descarga general.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Si os lo bajais y lo probais se agradecer&aacute; que voteis por el en NWVault.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Aqui os dejo el enlace directo a la p&aacute;gina de descarga.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&amp;id=3504&quot;&gt;http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&amp;id=3504&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Un saludo y que os sea de utilidad.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Secreto desvelado: Idiomas</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=106</link>
<description>Gracias a la liberaci&oacute;n del parche 1.69 para version 3.0 dispondremos de un sistema de idiomas, comandos emocionales, comandos de chat y habilidades integradas de escuchar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El sistema de idiomas nos permitir&aacute; hablar en los idiomas que conozcamos y solo aquellos que sepan ese idioma podr&aacute;n entendernos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Los comandos emocionales son usados simplemente mediante la introduccion de texto en nuestras frases normales, por ejemplo *conjura* realizara los pases necesarios como si de el lanzamiento de un conjuro se tratase, *bebe* pues realizar&aacute; la accion de beber de una botella, de este modo integrandolo en una frase cotidiana a parte de hablar nuestro PJ realizar&aacute; las animaciones.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Los comandos de chat son ordenes introducidas en el texto que realizaran acciones, por ejemplo *grita* har&aacute; que nuestra frase llegue mas lejos de lo normal escuchandose en un radio de metros determinado, o como *ss* que hara que nuestra frase solo sea escuchada por los PJS que esten a 2 metros de nosotros, adem&aacute;s se realizan tiradas automaticas de escuchar, con lo que un PJ que este mas lejos podria escuchar nuestros susurros.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Eso es solo algunos de los ejemplos, pues se podran realizar multitud de acciones.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Actualizar a la version 1.69</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=105</link>
<description>ATENCION: Si se actualiza a la versi&oacute;n 1.69 no se podra entrar de nuevo a los servidores que tengan la versi&oacute;n 1.68, adem&aacute;s el juego quedar&aacute; en ingles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Metodo para instalarse la version 1.69:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Descargarse el Dialog.tlk de la version 1.69 en ingles del siguiente enlace:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://files.bioware.com/neverwinternights/dialog/english/NWNEnglish1.69dialog.zip&quot;&gt;http://files.bioware.com/neverwinternights/dialog/english/NWNEnglish1.69dialog.zip&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Descomprimirlo en el raiz del juego sobreescribiendo el Dialog.tlk oroginal en espa&amp;ntilde;ol.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Descargar el Critical Rebuild 1.69 del siguiente enlace:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/windows/english/NWNEnglish1.69HotUUpdate.exe&quot;&gt;http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/windows/english/NWNEnglish1.69HotUUpdate.exe&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Instalar el Critical Rebuild.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Descargar el CEP 2.1 del siguiente enlace:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=118189&quot;&gt;http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=118189&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Instalar el CEP 2.1, cuidado porque tarda bastante en empezar a hacer algo, es un ejecutable enorme y por eso tarda en salir la primera ventana, unos 2 minutos, asi que paciencia y esperad a que de se&amp;ntilde;ales de vida.&lt;br&gt;&lt;br&gt;7. Podeis entrar al servidor con el parche 1.69 con la contrase&amp;ntilde;a patch169, no estan vuestras cuentas, se meter&aacute; todo cuendo se vea que no hay ningun problema grave conel parche.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PD: A&amp;ntilde;ado un nuevo paso para pasar el juego al castellano.&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. descargar el dialog.tlk en espa&amp;ntilde;ol de la version 1.69, solo le falta por traducir las cosas nuevas que incorpora el parche.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;archivosweb/dialog169spa.rar&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://continentefaerun.neverun.com/archivosweb/dialog169spa.rar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;9. Descomprimirlo en el raiz del juego sobreescribiendo el anterior.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PD2: A&amp;ntilde;adido un nuevo paso para arreglar un bug del CEP 2.1&lt;br&gt;&lt;br&gt;10. Descargar el siguiente hak para corregir un problema con las cabezas, no es es imprescindible, pero si quereis que se os cambie la cabeza dentro del servidor sera necesario.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;archivosweb/cep2_top_v21.rar&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://continentefaerun.neverun.com/archivosweb/cep2_top_v21.rar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;11. Descomprimirlo dentro de la carpeta hak del juego sobreescribiendo el anterior.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Un saludo&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Secreto desvelado: Armas inteligentes</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=104</link>
<description>Un avance de los muchos que habr&aacute;n sobre la nueva versi&oacute;n de Continente Faerun, la versi&oacute;n 3.0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En la nueva versi&oacute;n har&aacute;n su aparici&oacute;n las armas inteligentes, si habeis jugado la segunda expansi&oacute;n de Neverwinter Nights, Hordas de la infraoscuridad, os sonar&aacute;n este tipo de armas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El modo en que aparecer&aacute;n este tipo de armas todavia no est&aacute; decidido, barajo varias posibilidades, pero la de que los imbuidores puedan hacerlo est&aacute; descartada, lo siento, no me los veo buscando almas o comprandolas sin una supervision de DM, asi que esa via no es posible.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pronto habr&aacute;n nuevos avances seg&uacute;n se avance en el desarrollo de la versi&oacute;n 3.0 para Continente Faerun.</description>
</item>

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<title>Continente Faerun 2.7</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=103</link>
<description>&lt;div&gt;# Modificadas el resto de areas con animales basandose en las nuevas facciones.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Cambiados liches que paran el tiempo en la torre del protector, cueva acceso demiplano.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# A&amp;ntilde;adidos encuentros de Bodaks en el modulo.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Corregido la artesania ebanista, ahora se suma el bono de destreza en la creaci&oacute;n de escudos.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# A&amp;ntilde;adida la herreria en Suldanessellar.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Corregidos los aprendices del Palacio del distrito de la m&aacute;gia que conjuraban a la pared.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# A&amp;ntilde;adida una mesa e ingenieria al templo de Gond de Baldur.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Corregidos los bancos del monasterio de monjes de Baldur.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Introducida al m&oacute;dulo la Reina Elfa Ellesime.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Ver torneo magos.mod. (Aceptado para la torre de Suldanessellar en la versi&oacute;n 3.0)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Academia de guerra (Se ocupa Then para version 3.0)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Corregida la tienda del bosque de la capa, ya no tiene pergaminos infinitos.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Eliminada la puerta de detras del rey lagarto que no lleva a ningun lado.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Se han vuelto a introducir las dos areas del templo de Mieliki que se eliminaron por error.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Corregido el enano de las minas infestadas que te da infinitas llaves de la puerta.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# A&amp;ntilde;adido mercader artesano y forja de engarces en el gremio de Calimport.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Se cierran con llave determinadas zonas del gremio de artesanos de Calimport para uso privado de las mismas por parte de los artesanos pertenecientes al gremio.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Ampliada la mina de Calimport.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Ahora salen los niveles de sastre en el objeto de los artesanos.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# A&amp;ntilde;adido tablon de anuncios en el mercado de Baldur.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Ahora las ganzuas que hay a la venta pueden cerrar las puertas con la CD de la cerradura de la puerta. Se pueden romper estas ganzuas.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# A&amp;ntilde;adido equipo de guerrero en Suldanessellar.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Ya se puede acceder al tercer piso de la torre de Balduran.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Las setas de las granjas de Menzoberranzan ya regeneran los hongos.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Vetas de cuarzo. Es una veta mas peque&amp;ntilde;ita y facil de picar.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Subido fabricar armaduras a cazadores salvajes para que se desprendan las pieles de los animales cazados.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# A&amp;ntilde;adido estanque sagrado a Suldanessellar. Gracias a Oculta por el mapeo.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;# Cambiados nombres de area en Weldazh para la entrada de la ciudad elfa Suldanessellar.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Actualizacion Continente Faerun 2.6</title>
<link>http://continentefaerun.neverun.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=102</link>
<description>&lt;div&gt;SISTEMAS&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Sistema de subrazas.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Optimizacion del sistema mediante propiedades en pieles por script.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mejorado la verificacion de subraza.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Mejora del manejo de facciones.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resolver hostilidades con todas las facciones al morir.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Restauracion de todas las facciones del servidor en caso de desajuste.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Eliminado el ajuste en el plano de fuga.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Reducci&oacute;n a un solo script en el OnEnterArea.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Limpieza de areas y otros sistemas unificados.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Revision de todas las quest y uso del sistema de quest..&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Revison de todos los mercaderes para uso de script generico.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Actualizados de los scripts del desierto de Calimport.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Mejorados los sistemas de la miniarena de las academias de Menzoberranzan.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Cristales antimagia. Ya no disipan efectos negativos.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Ahora es posible el acceso directo a Skullport desde el acceso al mundo si se ha visitado el enclave alguna vez. Simplemente entrando en Skullport ya se tendra acceso al mercado desde el acceso al mundo.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Mejora del sistema de fauna salvaje. Creadas dos facciones, una para los animales carnivoros y otra para los herbivoros hostiles entre si, los elfos al entrar al mundo se les vover&aacute; directamente neutral estas facciones.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;CAMBIOS PARA DMs&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- El cetro universal ahora reparar&aacute; subrazas.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Mejora del sistema de mapeo online. Guardado de criaturas, guardado de nombres de criaturas y ubicados utilizables. Guardado de caracteristicas y apariencia de las criaturas.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;MAPEADOS&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Introduccion de encuentros y PNJs en Spulzeer. Por ahora solo en la entrada al castillo, realizadas algunas mejoras en este area.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Reduccion de la carga de las casas de Puerta de Baldur.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;- Revisi&oacute;n del dragon Balagos. Mejorada CA y ahora si que soltara la llave para los cofres.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

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